Форумы Серверы Суспільство
Игры Серверы VBIOS General Soft & Hard Увлечения А поговорить... Культура Полезная информация Межигір'я Чат

  3 из 5 « Первая<2345
Пользователь Сообщение: "Новый Бил Гейтс"        (Тема#66727)
ARIES 
Комдив эстонских ВДВ
ARIES
Возраст: 36
: ЛЕМУРІЯ
С нами с 20.04.11
Посты: 315
14.09.12 15:48 [Re: Ganzilla] Ukraine #1426216
  • Ganzilla :
Будем вводить ограничение на количество атак из одного города в сутки.


Я поддерживаю двумя руками.
matiz 
нешакал
matiz
Возраст: 39
: Днепропетровск
С нами с 08.10.11
Посты: 234
14.09.12 16:11 [Re: ARIES] Ukraine #1426235
против , это получается атаку кинул на одного-двух и всё?
Ganzilla 
мясник-звероящер
Ganzilla
: Киев, 36 лет
С нами с 24.02.06
Посты: 6371
14.09.12 16:36 [Re: matiz] Ukraine #1426251
1. Я не экстрасенс, чтобы видеть, пользуется игрок скриптом или нет.
2. Поток атак, который сковывает действия другого игрока, недопустим.
3. Ставить ограничение на минимальное время между атаками нельзя, ибо нарушается порядок кросс-наступления.
4. Вывод -- необходимо ограничение по количеству атак.
Понятно, что это будет не три и не десять.
Но ситуацию необходимо исправлять.

А теперь я внимательно "слушаю" доводы противников идеи.
FinanSiSt 
ярославна-плакса
FinanSiSt
Возраст: 44
С нами с 03.10.11
Посты: 291
14.09.12 16:56 [Re: Ganzilla] Ukraine #1426273
Против по одной причине.
Войска постоянно прячут. Поймать противника почти невозможно.
Использование такой тактики пингования - единственный способ застать противника в городах и перебить.
И если игрок не ленивый, и готов отправлять пинги в течение часа, то пусть он это делает.
В конце концов у туго на кого идут пинги есть такое же право запустить такие же пинги в ответ.
Не лезь на рожон и не будешь бит.

Если примените ограничение по количеству пингов, то пусть тогда войска, которые стоят на охране "чужих" городов и кушают в том городе где они прячутся.
Так будет справедливо я думаю. Прийдется держать войска "дома"
King Kong 
подполковник
King Kong
Возраст: 46
: Планета Бибизян,Бердянск
С нами с 09.03.07
Посты: 2738
14.09.12 17:17 [Re: FinanSiSt] Ukraine #1426295
Я вообще против каких либо ограничений в военных действиях . Если фермеров слушать скоро вообще войска отменить прийдется .
2 Ганзи : как насчет пересчета среднего рейта бота и корректировки рейта для обьявления войны ?
VOR_4uN 
старшина
VOR_4uN
С нами с 13.03.09
Посты: 151
14.09.12 17:23 [Re: FinanSiSt] Ukraine #1426297

Если кто то хочет прятать свою "орду" - пусть за это платит сам....или вешает на соседа - пусть сосед платит за "приют" и пусть его снабжают доп едой, чтоб не подохли...нет еды - пусть дохнут канибалы...

исключение можно оставить на Рудники и Форт..

Ganzilla 
мясник-звероящер
Ganzilla
: Киев, 36 лет
С нами с 24.02.06
Посты: 6371
14.09.12 19:33 [Re: VOR_4uN] Ukraine #1426410
Рейт будет пересмотрен после сбора статистики боёв.
С кормежкой армии мы думаем и считаем объемы.
Ангел 13 
новичок
Ангел 13
С нами с 05.02.12
Посты: 42
15.09.12 16:15 [Re: Ganzilla] Russian Federation #1426793
А не легче ввести ограничение на количество отправляемых войск для спам атаки ? Скажем минимум войск, которые можно отправить в спам атаку - 100 ВЕЗ. Ну или, что то в этом роде , тогда поубавиться желающих пускать по 45 спам атак.
Ganzilla 
мясник-звероящер
Ganzilla
: Киев, 36 лет
С нами с 24.02.06
Посты: 6371
15.09.12 21:38 [Re: Ангел 13] Ukraine #1426933
Тоже вариант, для атаки сделать ограничение, для защиты -- не делать.
путьник 
ефрейтор
путьник
С нами с 08.01.12
Посты: 72
16.09.12 00:28 [Re: Ангел 13] Ukraine #1426998
  • Ангел 13 :
А не легче ввести ограничение на количество отправляемых войск для спам атаки ? Скажем минимум войск, которые можно отправить в спам атаку - 100 ВЕЗ. Ну или, что то в этом роде , тогда поубавиться желающих пускать по 45 спам атак.


Що ж Ви так, форумчани, «страждаєте» від пінгів та «спам-атак»? Чому б не подивитись на цю перешкоду під іншим кутом?
Подаю спочатку тези, а потім до Вашого розгляду, вже нижче, пропозицію .
Тези:
1. Зараз будь-яке місто противника (згідно правил та рейту) можна атакувати будь-якою кількістю військ чи бійців (взс, мечники, стрільці-далі: В,М,Л). «Пінги» потрібні лише для отримання інформації скільки військ у місті;
2. Час на похід в задане місто для В,М,Л відповідно різне (М-найдовше, Л-найскоріше);
3. Як правило пінгують тільки В, інколи Л, рідко М. Малоймовірно щоб пінгували одночасно одне місто В+М+Л, тому що потрібно розраховувати час для В,М,Л окремо і триччі (в момент відправки) бути в грі, а це не зручно, або відправляти "трійцю" по часу М, що найдовше. Також незручно відправляти атаки парами: В+М, Л+М , тому що великий розрив у часі відправки мечників та взс-ів чи стрільців, або відправляти "двійку" по часу М, що як ми знаємо найдовше
Пропозиція:
А.1 Якщо комусь дуже подобається постійно «торчати» в грі і «майстерно» пінгувати, нехай пінгує у кожне місто по 1-му В+М+Л. Тобто, вважаємо, що похід на місто 1В+1М+1Л чи більші кількості (які прийшли плюс/мінус одночасно)– це атака;
А.2 Похід на місто 1В+1М чи більші кількості – це теж атака;
А.3 Похід на місто 1Л+1М чи більші кількості – теж атака;
А.4 Похід на місто 1В+1Л чи більші кількості – дані бійці підпадають під аналіз пунктів Б (див. нижче);
А.5 Похід на місто 1В чи більші кількості – дані бійці підпадають під аналіз пунктів Б (див. нижче);

Б. Наступне, пропоную прийняти таку пропорцію для розмежування правильної атаки від відвертої авантюри (тобто-пінга).
Б.1- атакою вважається напад бійця (бійців), якщо його (їх) кількість більше 1% від загальної кількості захисників міста, в залежності від виду бійців. Приклад: нападає 1В, якщо у місті 99 всіх захисників (25В+55М+19Л=99)-тоді це атака і все відбувається як зараз (тому що 1В > 0,99 =1% від 99);
Б.2 – атакою не вважається напад бійця (бійців), якщо його (їх) кількість меньше 1% від загальної кількості захисників міста, в залежності від виду бійців. Приклад: нападає 5В, якщо у місті 501 всіх захисників (250В+249М+2Л=501)-тоді це не атака! І нападаючу сторону захоплюють у невільники (які автоматично стають рабами міста, що захищається, тому що 5В < 5,01 =1% від 501). Гравець, який відправляв війька у напад отримує повідомлення (чи щось подібне) – «Ваші війська потрапили в полон, місто витримало атаку», а результати такого походу – скільки військ у противника, він не отримує, так як нікому повідомити інформацію (всі в полоні, а не загинули);
Б.3 – аналітика пунктів Б.1 та Б.2 стосується також нападів бійців у «спарці» 1В+1Л чи більші кількості.
Приклад: нападає 10В+20Л, якщо у місті 3001 всіх захисників (і більше - 4800В+200М+5Л=5005) -тоді це не атака! І нападаючу сторону захоплюють у невільники (які автоматично стають рабами міста, що захищається, тому що 10В+20Л=30 < 50,05 =1% від 5005).
Б.4 – Даний процес аналізу має проводитись у момент, коли війська займають позиції (всім знайомі «до трьох хвилин»), або, якщо не вистачає на це часу – війська займатимуть позиції тоді «до чотирьох хвилин».
Б.5 Гравець, який матиме бажання відправляти малі кількості бійців в атаку- 1) або має витрачати неефективно свій час на це; 2) або має ризикувати не отримати нічого.
Прошу розглядати дану пропозицію як концепцію! Пропорції; проценти; аналітика більше/меньше; чи всі пункти А відносити до аналізу пунктів Б, якісні характеристики від чого порівнювати- від кількості прибулих бійців чи від суми балів за В,Л, що атакують - це все пріоритети Адмінів та завсідників-критиків форуму .


Отредактировано путьник 16.09.12 00:40. Причина редактирования: Причина не указана.
Bulat 
новичок
С нами с 01.04.12
Посты: 41
16.09.12 16:34 [Re: путьник] Ukraine #1427227
Поддерживаю предложение двумя руками!
Сейчас ситуация с разведкой сил, находящихся в городе, форте, руднике просто нонсенс! Пришел один воин и разведал все силы, которые там находятся на охране. Ладно еще в город - это полбеды, но пришел на форт или на рудник, который охраняет весь гос и сразу получил все разведданные. Если взять аналогию с реальной войной, то получается, что один разведчик "просканил" даже не дивизию, а как минимум армию, а то и целый фронт. Такое нужно искоренить. Для того, чтобы разведать силы фронта, нужно отправить не взвод разведчиков, а как минимум полк! Хочешь увидеть силы на форте - будь добр "зашли " туда как минимум 2-5% от количества сил, которые там есть. Тогда увидишь, кто там стоит. Тоже самое должно быть и по рудникам.
  • цитата:
Гравець, який відправляв війька у напад отримує повідомлення (чи щось подібне) – «Ваші війська потрапили в полон, місто витримало атаку», а результати такого походу – скільки військ у противника, він не отримує, так як нікому повідомити інформацію (всі в полоні, а не загинули);

Для городов это предложение поддерживаю. На форте и рудниках рабы не нужны, поэтому там в них смысла нет. В плен там можно не брать, а просто уничтожать.
Ангел 13 
новичок
Ангел 13
С нами с 05.02.12
Посты: 42
16.09.12 18:25 [Re: Bulat] Russian Federation #1427269
А я считаю, что и на город спам атаки должны иметь больше чем 1 юнит. Если взять аналогию с реальной войной, то, что у нас получиться в игре, стоит город, где стена 20 уровня и скажем стоит армия в 10-20 К луков, соответственно стоит вышка, где тоже стоят солдаты, а тут один вражеский юнит пришел и все разведал . Как так объясните мне ? Он обошел пост охраны, перепрыгнул через стену, посчитал все войска и все доложил - такого не бывает в реальной войне. Так, что считаю, что спам атака на город тоже должна быть ограничена определенным минимумом юнитов ( больше 1 юнита ) которыми можно спамить. Ну, а , что касается ФОРТА или ШАХТЫ, то там минимум юнитов в спам атаке должно быть еще больше, чем при нападении на город.
Bulat 
новичок
С нами с 01.04.12
Посты: 41
16.09.12 18:43 [Re: Ангел 13] Ukraine #1427282
  • цитата:
А я считаю, что и на город спам атаки должны иметь больше чем 1 юнит.

Я же сразу написал, что:
  • цитата:
Поддерживаю предложение двумя руками!

sergod 
ефрейтор
sergod
С нами с 02.06.11
Посты: 91
16.09.12 18:44 [Re: Ангел 13] Ukraine #1427283
ограничение по рейту в 40% для нападающего и все проблемы решаться , а так любой бот сможет ходить и пинговать - - качайте ботов , пока это выгодно , чтобы они превратились в реалбных и самостоятельных игроков
Ангел 13 
новичок
Ангел 13
С нами с 05.02.12
Посты: 42
16.09.12 18:56 [Re: sergod] Russian Federation #1427295
Ограничение по рейтингу для нападающего - это не вариант.
Представьте себе 5 игроков с рейтингом в 500К каждый, хотят собраться и вынести игрока с рейтингом в 2 лимона, а тут такой ОБЛОМ - не проходят по рейтингу, что тогда им ждать и расти ? Не вариант.
VOR_4uN 
старшина
VOR_4uN
С нами с 13.03.09
Посты: 151
16.09.12 19:28 [Re: Ангел 13] Ukraine #1427307
Соглашусь с Ангелом13...ограничение по рейту - лишит возможности для кооп атак...а вот пинги с минимальным количеством...50-100...и тд...лишит возможности постоянно "пинговать"...уж больно накладное это дело будет...

Ангел 13 
новичок
Ангел 13
С нами с 05.02.12
Посты: 42
16.09.12 19:38 [Re: VOR_4uN] Russian Federation #1427311
Можно сделать еще как вариант. Количество пингов с 1 юнитом = количеству деревень атакуемого игрока. Ну пример нападаете на игрока у которого 5 деревень, значит максимум 5 пингов в сутки можно пускать, 7 деревень , максимум 7 пингов в сутки, 10 деревень, максимум 10 пингов в сутки , ну а пинги идущие свыше нормы , там 1 пинг = 1000 юнитов, ну и так далее, это тоже защитит игроков от лишних спам атак.
King Kong 
подполковник
King Kong
Возраст: 46
: Планета Бибизян,Бердянск
С нами с 09.03.07
Посты: 2738
16.09.12 22:08 [Re: Ангел 13] Ukraine #1427436
Да четам уж ограничивать ? просите стену 50 лвл да и все , и сидите там свесив ноги Ну или вообще как предложение запретить атаковать , оставить только торговлю .
путьник 
ефрейтор
путьник
С нами с 08.01.12
Посты: 72
16.09.12 22:55 [Re: King Kong] Ukraine #1427476
  • King Kong :
...просите стену 50 лвл да и все , и сидите там свесив ноги Ну или вообще как предложение запретить атаковать , оставить только торговлю ....

Підтримую King Kongа : всіх "жаждущих" бурштину та спокою "концтаборувати" в шахтах, по принципу - ввійшов, та вже не вийшов. ""най си будують вавілонську вежу, там їм і жаба цицьки дасть"".
Shu®Mu® 
КонтрАдмирал
Shu®Mu®
Возраст: 55
: Kiev,Ukraine
С нами с 06.04.04
Посты: 17999
17.09.12 14:21 [Re: путьник] Ukraine #1427811
Я вообще не понимаю чего бояться тех волн атак, пусть дрочит жалко , что ли, а надоедает - слей один город на первом пинге и все У задрота рука опухла, а толку никакого Это же не безконечные атаки шахт которые слить невозможно без потери шахты.
  3 из 5 « Первая<2345
Icon Legend Права Настройки темы
Распечатать тему


7347 Просмотры
Реклама
493 сейчас в онлайне
0 пользователей () и 0 скрытых, а также 493 гостей сейчас онлайн.
VBIOS Version 3.0 FINAL | ©1999-2024
Execution time: 0.488 seconds.   Total Queries: 79   Zlib сжатие вкл.
All times are (GMT+3). Current time is 19:16
Top