Форумы Серверы Суспільство
Игры Серверы VBIOS General Soft & Hard Увлечения А поговорить... Культура Полезная информация Межигір'я Чат

  13 из 15 « Первая<12131415
Пользователь Сообщение: Новости DayZ v.2        (Тема#64094)
The blind sniper 
майор
The blind sniper
: из когнитивного диссонанс...
С нами с 15.03.05
Посты: 2162
07.05.13 23:29 [Re: сцобака] Ukraine #1571566
  • сцобака :
  • LEON-NIKROFIL :
красиво,прямой конкурент всяким DayZ

А ничего, что это не открытый мир и будет больше на смахивать на большой КС в шкурке сталкера и с прокачками?

Я бы сказал "дельта форс" с элементами рпг. Большие карты и наверное кое-какой лут будет.
Replicator 
подполковник
Replicator
Возраст: 43
С нами с 11.09.05
Посты: 4143
08.05.13 08:27 [Re: The blind sniper] Ukraine #1571637
Прошу перенести мои последние три поста в соответствующие темы



Отредактировано Zet_replicator 08.05.13 08:28. Причина редактирования: Причина не указана.
zloy_bullet 
..
zloy_bullet
Возраст: 42
С нами с 23.06.09
Посты: 10619
13.05.13 15:27 [Re: Replicator] Ukraine #1573600
уже не вижу смысла переносить
однако далее попрошу постить тут только новости относящиеся непосредственно к DayZ
sA1D 
Kapral
sA1D
Возраст: 32
: Винница
С нами с 28.07.10
Посты: 2645
16.05.13 01:26 [Re: zloy_bullet] Ukraine #1574610
  • || РАБОЧЕЕ НАЗВАНИЕ || :

DayZ Девблог 15 мая 2013. Перевод.




Взято с vk.com
circkul 
майор
circkul
С нами с 07.03.11
Посты: 1100
29.05.13 16:16 [Re: sA1D] Ukraine #1581020
Клиент-серверная архитектура DayZ функционально готова. Завтра большой закрытый тест.
Взято с DayzRussia twitter
(Уже сегодня. 29.05.2013)
InferNO 
подполковник
InferNO
: Русь
С нами с 23.01.07
Посты: 3408
30.05.13 02:04 [Re: circkul] Ukraine #1581301
  • circkul :
DayZ




не прошло и пол года.
circkul 
майор
circkul
С нами с 07.03.11
Посты: 1100
30.05.13 14:31 [Re: circkul] Ukraine #1581509
  • Rocket :

Анимации атаки зомби на бегу? Да пожалуйста!
Анимации зомби атакующих в прыжке - ПОЕХАЛИ!


Взято с DayzRussia twitter
sA1D 
Kapral
sA1D
Возраст: 32
: Винница
С нами с 28.07.10
Посты: 2645
30.05.13 19:34 [Re: circkul] Ukraine #1581630
  • DayZ | Day Z | Новости :


Пока основная часть разработчиков отдельной Day Z работает над новой клиент-серверной архитектурой, прорабатывает анимацию для зомби и занимается другими, не менее важными делами, известный как Bebul представитель команды делает нечто совсем другое. Он разрабатывает систему, позволяющую включить в игру рации. Система должна быть похожа на модификацию ACARS для ArmA 2, но появится в игре в более упрощенном виде. Игроки смогут подобрать рацию, настроить свои частоты для общения с друзьями или сообществом, включать и отключать микрофон (чтобы использовать рацию только на прием). А если игрок не приделает к рации наушники, то его переговоры можно будет услышать в открытом мире — найти и пристрелить человека, который сидит в засаде без наушников и на весь городок обсуждает с кем-то особенности употребления бобов из жестяных банок не составит труда.

Кроме этой интересной особенности в блоге разработчиков можно найти информацию о том, что 7 городов были полностью переработаны SenChi под руководством Ивана, для новенькой M4A1 реализована новая система модулей.


Взято с vk.com
sA1D 
Kapral
sA1D
Возраст: 32
: Винница
С нами с 28.07.10
Посты: 2645
30.05.13 22:23 [Re: sA1D] Ukraine #1581686
  • DayZ | Day Z | Новости :

Во время интервью с порталом Gamasutra Дин Rocket Холл подтвердил, что отдельная версия Day Z приближается к «релизу» в виде доступной пользователям альфа-версии. Сейчас разработчики раздают ключи тем, кто помогал в создании игры, модерировал форумы и тому подобное, это примерно от 30 до 100 человек, кто получил ключи первыми. Эти люди уже играют в альфа-версию проекта, которая работает на 1 сервере и активно патчится (причем у них есть возможность играть в более-менее стабильном билде и в том, который непосредственно «обкатывают» разработчики).

Затем игра должна появится в системе раннего доступа Steam, что позволит желающим приобрести проекта, пока она еще будет в разработке, по цене со скидкой, а когда игра перейдет в стадию бета-тестирования, тогда уже ценник может быть повышен. Пока же те, кто приобретет Day Z, смогут сами опробовать альфа-версию — предположительно это может произойти уже в июне.


Взято с vk.com

  • DayZ | Day Z | Новости :

Из твиттера Ивана Бухты:
Новая моделька ножа в DayZ



Взято с vk.com
sA1D 
Kapral
sA1D
Возраст: 32
: Винница
С нами с 28.07.10
Посты: 2645
31.05.13 09:20 [Re: sA1D] Ukraine #1581836
  • цитата:
DayZ Standalone gameplay (Buildings, eating animations + new places)
sA1D 
Kapral
sA1D
Возраст: 32
: Винница
С нами с 28.07.10
Посты: 2645
31.05.13 17:15 [Re: sA1D] Ukraine #1582179
InferNO 
подполковник
InferNO
: Русь
С нами с 23.01.07
Посты: 3408
31.05.13 20:05 [Re: sA1D] Ukraine #1582264
  • sA1D :

  • DayZ | Day Z | Новости :

Из твиттера Ивана Бухты:
Новая моделька ножа в DayZ




Ура! Наконец-то, ато нынешним ножом только тушку разделать и можно.
А этим, судя по модельке можно и тушку разделать и тушку разделать.
Надеюсь, в релизе они его ещё чуток прокачают и можно будет ещё и тушки разделыватья!
NoNamedFMR 
лейтенант
NoNamedFMR
С нами с 24.04.12
Посты: 267
05.06.13 11:00 [Re: InferNO] Russian Federation #1584162
Какбээ...
http://coop-land.ru/news/3272-pre-alfu-dayz-standalone-slili-v-internet-probuem.html
Humphrey 
капитан
Humphrey
Возраст: 31
С нами с 09.03.10
Посты: 528
05.06.13 12:18 [Re: NoNamedFMR] Ukraine #1584180
Есть такое. Это еще со вчера выложили. Однако:
-Нет там никаких зомбей.
-Нет сетевой игры.
-В одиночной не сохраняется прогресс.
-На форумах пишут, что это мартовский-апрельский билд, уже давно устаревший.
sA1D 
Kapral
sA1D
Возраст: 32
: Винница
С нами с 28.07.10
Посты: 2645
12.06.13 12:18 [Re: Humphrey] Ukraine #1587044
  • DayZ | Day Z | Новости :

Первое игровое видео DayZ Standalone с выставки E3 от 11 июня (Журналисты подловили Мэта)



Взято с vk.com
sA1D 
Kapral
sA1D
Возраст: 32
: Винница
С нами с 28.07.10
Посты: 2645
12.06.13 14:55 [Re: sA1D] Ukraine #1587133
  • DayZ | Day Z | Новости :

Machinima интервью Рокета с E3



Взято с vk.com
The blind sniper 
майор
The blind sniper
: из когнитивного диссонанс...
С нами с 15.03.05
Посты: 2162
12.06.13 16:51 [Re: sA1D] Ukraine #1587153
Теперь анимация зомбей другая не менее странная. Они все также ходят сквозь стены.
И очень раздражает дебильная идея с мотоциклетными шлемами, если человек никогда его не носил, то ему может показаться хорошей идея в нем ходить, но это не так. Во первых чем лучше шлем тем худе в нем слышно, во вторых вентиляция в нем работает, когда мотоцикл едет.
В нем офигенно жарко и плохо слышно, и сомневаюсь что кто-то его смог бы носить долго.
Если, шо у меня есть мот и два шлема, и я бы его в качестве защиты ни в коем случае не использовал(кроме как для мотоцикла).
Replicator 
подполковник
Replicator
Возраст: 43
С нами с 11.09.05
Посты: 4143
13.06.13 10:49 [Re: The blind sniper] Ukraine #1587418
/r/Games gets a DayZ walkthrough with Dean 'Rocket' Hall
sA1D 
Kapral
sA1D
Возраст: 32
: Винница
С нами с 28.07.10
Посты: 2645
14.06.13 11:43 [Re: Replicator] Ukraine #1587899
  • Dayzmod.com :
* [НОВОЕ] - Убрали надоевшее всем "Перезарядить" из списка действий
* [НОВОЕ] - Модели и текстуры для баранины.
* [НОВОЕ] - Отдельный вид мяса для козлятины. Восстанавливает кровь, как баранина.
* [НОВОЕ] - Теперь можно объединять магазины.
* [НОВОЕ] - Новая таблица лута для церквей.
* [НОВОЕ] - Новые виды напитков и пищи (только в супермаркетах).
* [НОВОЕ] - Добавлена модель для карты и часов на земле.
* [НОВОЕ] - Оружие Макаров с глушителем.
* [НОВОЕ] - Оружие RPK_74 (На месте крушения Ми8).
* [НОВОЕ] - Урон транспорта в процентах (если есть ящик с инструментами)
* [НОВОЕ] - Пятилитровая канистра топлива занимает 1 слот.
* [НОВОЕ] - Добавлена повторная попытка авторизации, чтобы гарантировать авторизацию до спавна игрока (должно решить проблему респа чайкой).
* [НОВОЕ] - Добавлено принудительное завершение задания для игроков, присоединившихся с несовместимой версией (заменим таймаут позже).
* [НОВОЕ] - Модель крушения Ми-8.
* [НОВОЕ] - 2 новых фоновых трека.
* [НОВОЕ] - 6 новых зомби - их труднее убить, они причиняют больший урон, и у них есть больше шансов вызывая инфекцию ... Берегись. (При попадании в голову умирают с одного выстрела)
* [НОВОЕ] - Добавлен дополнительный водяной знак. Показывает имя сервера в правом нижнем углу экрана макс 6 букв.
* [НОВОЕ] - "Сон" в палатках изменено на "отдых".
* [НОВОЕ] - Удален контороль запуска. Должно предотвратить все основные RE-инъекции.
* [НОВОЕ] - Удалена трава вокруг мест крушений, но по умолчанию отключена, администраторам серверов можно включить. Добавляет небольшой круг вокруг крушения http://i.imgur.com/uVDfGym.jpg
* [НОВОЕ] - Транспорт и палатки теперь показываеют свободное место. Пример: Старая палатка (оружие / прочее / рюкзаки). http://ziellos2k.net...17141327522.png
* [НОВОЕ] - Спавн оружия порождает спавн магазинов с патронами от 0 до 2 максимум.
* [НОВОЕ] - Холодное оружие теперь может быть убрано и взято с помощью обычной системы А2. (Это означает, что теперь вы можете хранить в рюкзак и палатку, чтобы не менять местами, чтобы увеличить).
* [НОВОЕ] - Изменен стартовый лут. В начале дается: ("ItemBandage", "HandRoadFlare") + 1 случайный предмет: ("ItemBandage", "ItemPainkiller»).
* [НОВОЕ] - Заблокирована дата сервера, теперь ночью всегда полнолуние.
* [НОВОЕ] - Исправлена возможность зомби наносить урон сквозь стены.
* [НОВОЕ] - Вступление в меню.
* [НОВОЕ] - 2 новых скрытых контейнера. (Необходимые инструменты: Etool или лопатоа. Необходимые материалы = 1 мешок с песком для маленького, 2 мешка для среднего)
Малый схрон = 12 слотов для вещей, 0 для оружия, 0 рюкзаков. http://i.imgur.com/b9cRA2i.jpg
Средний схрон = 25 слотов для вещей, 1 оружие, 0 рюкзаков. http://i.imgur.com/FkHR6xX.jpg
* [НОВОЕ] - Инфицированные лагеря выживших. Три типа (маленькие).
* [НОВОЕ] - FPS монитор динамически меняется, в зависимости от количества зомби/лута/мусора.
* [НОВОЕ] - Новое оружие ближнего боя (Бейсбольная бита). http://i.imgur.com/ttWt4PJ.jpg
* [НОВОЕ] - Спавн зомби вне городов переработан и расширен.
* [НОВОЕ] - Спавн зомби полностью обновлен для появления зомби вне пределов поля зрения игрока. (За исключением Зараженных лагерей, которые пока тестируются).
* [НОВОЕ] - Зомби могут сбить игрока с ног во время атаки.
* [НОВОЕ] - Изменения в пользовательском интерфейсе.
* [НОВОЕ] - Кровь от продуктов питания и переливания теперь будет генерировать в течение долгого времени (а не сразу, как раньше).
* [НОВОЕ] - Одинаковые виды пищи имеют уменьшающийся эффект восстановления крови, чем больше продуктов одного типа вы съедаете, тем меньше крови восстанавливается.
* [НОВОЕ] - Пакеты с кровью восполняют 12000 крови не мгновенно как раньше, а в течение 12 секунд (1000 крови в секунду). Если медик отрывается от переливания или пациент выходит из зоны, передача останавливается, а оставшаяся кровь теряется вместе с используемым пакетом крови.

* [Исправлено] - Ремонт техники теперь должен работать правильно.
* [Исправлено] - Изменение внешнего вида в зависимости от человечности теперь меняется сразу и в обоих направлениях. (Больше не придется умирать / выходить из игры для перехода от геройского к бандитскому костюмам и наоборот)
* [Исправлено] - Действие "Изучить тело" теперь должны работать правильно. (Описание ран)
* [Исправлено] - Лут на хеликрашах теперь появляется правильно в зависимости от модели вертолета.
* [Исправлено] - Проблема с телепортом из-за костюма Героя.
* [Исправлено] - BAF сумки, больше не зажигаются. :-) (не нойте, это был баг)
* [Исправлено] - Увеличен таймаут с 40 секунд до 60, должно помочь на медленных компьютерах. (Если что-то пошло не так, пожалуйста, отключитесь и попробуйте еще раз!)
* [Исправлено] - Спавн зомби под землей.
* [Исправлено] - Спавн лута под землей.
* [Исправлено] - Оружие ближнего боя не имеющее боеприпасов (Открытие или закрытие инвентаря сбрасывает счетчик патронов на 10000).
* [Исправлено] - Спавн лута полностью переработан. Здания теперь не будут спавнить новый лут в течение 15 минут.
* [Исправлено] - Очистка лута целиком переработана. Старые точки спавна будут очищаться каждые 60 минут, при отсутствии игроков в радиусе 250 метров (Повышение производительности сервера).
* [Исправлено] - Использование меню инвентаря для быстрого выхода.
* [Исправлено] - Оптимизированы некоторые эффекты разрушений, в части безопасности и производительности.
* [Исправлено] - При потере сознания скорость потери крови увеличивается от ударов зомби. (Уменьшает повреждения в бессознательном состоянии)
* [Исправлено] - Опернации с переменными DayZ Дата / Время теперь не приводят к завершению миссии.
* [Исправлено] - Ноги больше не ломаются ничем кроме игроков / зомби / падений / выхода из движущегося транспортного средства.
* [Исправлено] - Решены множество проблем с дюпом.
* [Исправлено] - Вопросы с удалением текстур стен тоже порешали.
* [Исправлено] - Не более трех повторов анимаци вставания при выходе из бессознательного состояния.
* [Исправлено] - Теперь нельзя садится в технику во время переноски другого игрока.

* [ОБНОВЛЕНО] - Зрение зомби ограничено до 100 метров.
* [ОБНОВЛЕНО] - Кролик дает 2 сырых куска мяса. Снижено количество крови за мясо - 200 сырое / 1000 жаренное.
* [ОБНОВЛЕНО] - Курица дает 2 сырых куска мяса. Увеличено количесвто крови при съедании - 200 сырое / 1000 жаренное.
* [ОБНОВЛЕНО] - Система антителепорта перенесена в миссию. Администраторы серверов могут выбирать включать или выключать у себя эту фичу.
* [ОБНОВЛЕНО] - Таблицы веса лута были обновлены.
* [ОБНОВЛЕНО] - Таблицы веса лута сбалансированы.
* [ОБНОВЛЕНО] - Обновлены чешская, немецкая, испанская, французская и русская локализации.
* [ОБНОВЛЕНО] - Урон от Макарова и 1911 обновлен.
* [ОБНОВЛЕНО] - Расширены таблицы лута на местах крушений вертолетов. (("MilitaryWEST", "HeliCrashWEST") Две новые таблиы лута для новых крушений).
* [ОБНОВЛЕНО] - Возвращено действие "Сохранить", для палаток и транспорта. Это гарантированный способ, но не обязательный. (В связи с большим количеством проблем сохранения лута в палатках. Мы сами не вкурсе зачем, но включили на всякий случай)
* [ОБНОВЛЕНО] - Система генерация зомби. Полностью переписана, теперь должны прекратить спавнится прямо на глазах у игрока.
* [ОБНОВЛЕНО] - Урон зомби был обновлен (Раньше: Максимально возможный урон = тело 600, ноги 100, руки 50, голова 1200. Сейчас: тело 1200, голова 2400).
* [ОБНОВЛЕНО] - Кровотечение от атак зомби теперь будет только в том случае, если начальный урон выше 0,7 или зомби попадает в голову. (Должно уменьшить необходимое количество бинтов)
* [ОБНОВЛЕНО] - Вероятность потери сознания игроком от укуса зомби теперь 50/50, если множитель урона выше 0,8.
* [Обновлено] - В безсознательном состоянии все повреждения снижены до 50 крови от каждого укуса зомби вне зависимости от того, в какую часть тела они попали. (Должно увеличить выживаемость)
* [ОБНОВЛЕНО] - Изменено зрение и слух зомби, теперь есть шанс быть незамеченным.
* [ОБНОВЛЕНО] - Зрение и слух сбалансированы, в сторону увеличения. Теперь даже маленкое движение может вас выдать.
* [ОБНОВЛЕНО] - Расширены повреждение автомобиля.
* [ОБНОВЛЕНО] - Зомби больше не появляются если игрок на воздушном транспорте.
* [ОБНОВЛЕНО] - Таблицы охотничьего лута скорректированы в сторону увеличения количества оружия.
* [ОБНОВЛЕНО] - SQL может работать под Linux.
* [ОБНОВЛЕНО] - Добавлена анимация ударов ползающих зомби. Игроки теперь будет получать урон от ползающих зомби.
* [ОБНОВЛЕНО] - Обновлена скорость зомби.
* [ОБНОВЛЕНО] - Обновлена система ближнего боя.
* [ОБНОВЛЕНО] - Вернули старый скин бандита для мужских персонажей.
* [ОБНОВЛЕНО] - Уменьшена слышимость звука заправки техники с 10 метров до 5.
* [ОБНОВЛЕНО] - Уменьшена слыщ\шимость звука в прямом канале (Direct Channel).
* [ОБНОВЛЕНО] - Обновлена система повреждений транспорта, для уменьшения количества нежелательных вызовов расширения.
* [ОБНОВЛЕНО] - Уменьшен шанс получить заражение при переливании.
* [ОБНОВЛЕНО] - Колчан действует как колчан, теперь можно из него достать стрелу.
* [ОБНОВЛЕНО] - Теперь вы можете иметь только 1 колчан в основном инвентаре и неограниченное количество в рюкзаке.
* [ОБНОВЛЕНО] - Дистанция ближнего боя был обновлена.
* [ОБНОВЛЕНО] - Объем HMMWV обновлен. (10 видов оружия, 50 слотов и 2 рюкзака)
* [ОБНОВЛЕНО] - Объем AH6 & MH6 обнволен. (3 AH6 оружия, 30 слотов и 2 рюкзака) (3 MH6J оружия, 20 и 3 слота рюкзаки)
* [ОБНОВЛЕНО] - Костер больше не будет выступать в качестве хранилища.
* [ОБНОВЛЕНО] - Костер теперь может быть зажжен только один раз, без добавления дров.
* [ОБНОВЛЕНО] - Костер уже не может быть подобран после того как был зажжен.
* [ОБНОВЛЕНО] - Скоростьи транспорта изменены. HMMWV, PBX и УАЗ - быстрее / Квадроциклы - медленнее.
* [ОБНОВЛЕНО] - Танковые ежи, мешки с песком и колючая проволока не будут появляться в зданиях. Палатки всегда появляются в надежном месте.
* [ОБНОВЛЕНО] - В плоть до +/- 2000 гуманизма прибавляется/убавляется в соответствии со счетчиком убийств жертвы.
* [ОБНОВЛЕНО] - Заправка теперь блокирует игрокв на месте в течение всего времени заправки.
* [ОБНОВЛЕНО] - Больше лутабельных зданий (Железный сарай, обломки автомобилей, нескоторые здания без входа...)
* [ОБНОВЛЕНО] - 2 места крушения вертолетов появляется при запуска сервера + 2-3 инфицированных лагеря.
* [ОБНОВЛЕНО] - Болезнь теперь может привести к смерти.

* [УДАЛЕНО] - M107 и AS50 убраны из всех таблиц лута, так-же удалено все повреждения от пуль. Поэтому они принесут нулевой урон, даже если появятся на карте.


Взято с dayzmod.com
circkul 
майор
circkul
С нами с 07.03.11
Посты: 1100
14.06.13 15:43 [Re: sA1D] Ukraine #1588022
Интервью с Kotaku. Мы задали Рокету все ваши вопросы.


-Насколько редким будет лут и снаряжение?

-Очень редким. Например, у нас есть многоэтажки и там с нуля будут разработаны все внутренние квартиры и комнаты. Все они будут иметь возможные точки для лута. Так что количество мест для лута будет очень большим, а шанс спавна лута невероятно низким.

-Будет ли самоубийство выходом из ситуации?

-Да. Самоубийство, вероятно, будет выполняться через меню действий, которое будет вызываться по клику на оружии. Если оружие заряжено - появится пункт “Совершить самоубийство.” - после нажатия появится вопрос “Вы уверены?”

-Что сделано с системой “хуманити”?

-Разработка системы хуманити пока на паузе. Игра очень сильно и очень фундаментально изменилась, вернулась к истокам. Мы хотим увидеть, как игроки побалуются в ней, а потом уже начнем эксперименты с остальными фичами.

Сейчас много нового, например можно проигрывать жесты F-клавишами, и фактически клавиши от F7 до F12 зарезервированы под мимику игроков, лицевые анимации. Мы хотим посмотреть, что за этим последует и как изменится поведение игроков.

Пока вы будете играть, мы будем собирать через базу данных много статистики для последующего её анализирования. Хуманити должна стать гораздо более незаметной системой чем сейчас. И после введения нового врага игрока - здоровья и окружения - у вас будет больше поводов для взаимодействия друг с другом. Не обязательно положительного взаимодействия, но уж точно более нейтрального.

-Будут ли случайные события в релизной версии? (Крушения вертолетов, брошенные лагеря и т.п.)

-Очень не хочу этого делать. Я лучше дам инструменты игрокам, чтобы они сами создали что-то подобное, свое собственное. Я уверен, такие самодельные события будут более захватывающими, чем все что смогут придумать разработчики. Если мы сами сделаем эти события, то мы упустим этот момент. А уж если нам не удастся дать такие инструменты для создания своих событий, то тогда нам придется вмешаться… но это уже будет совсем не то.

-Вы работаете над тем, чтобы привнести еще больше дезориентации игрокам?

-Да! Например, не будет интерфейса. Единственный интерфейс это панель быстрых слотов. Игроки будут получать сообщения как в квестах. Пока что это текст слева, ну вы поняли, типа “Вам натерло ноги”, “У вас кровотечение” и т.п. Так же будет звуковое сопровождение. Наша цель - увеличить ощущение погружения и дезориентации от него. И это долгосрочная перспектива, такое за вечер не сделать.

-Будут ли зомби настолько сильной угрозой, что придется кооперироваться с незнакомцами для выживания?

-Я думаю да. Они прекрасно дополнят двух других антагонистов: окружение и тело. Будет очень много поводов объединяться. Если вы заболели, вам понадобится помощь здорового игрока. Сейчас в игре сотни новых предметов, а после релиза их будут тысячи и некоторые из них очень важны. Обмен будет очень важным аспектом, потому что вы вряд ли сможете самостоятельно найти все необходимое. Это преимущества, но игрока не будут принуждать к этому.

-Почему так много игроков-бандитов? Кажется им просто скучно и нечего делать. Будет ли какой-то противовес преимуществам бандитизма?

-Очень хороший вопрос. Это одна из наших главных проблем. Мы выяснили, почему так много игроков-бандитов: я думаю, это потому, что им просто скучно и они не знают чем заняться. Так что, я думаю, что игра, новый антагонист, повлияет на стиль игры. Мы подтолкнём игроков к взаимодействию друг с другом. Стоит отметить, что я не говорю “вынуждены взаимодействовать”. Я думаю, это большая разница. Они будут вынуждены взаимодействовать, разве что, на нейтральных началах. И процесс обмена между группами людей будет очень напряженным.

-Будет ли возможность захвата территорий? Например зачистка от зомби некоторой территории с целью её последующего заселения?

-На данный момент, да. Сейчас спавн зомби работает так, что все они спавнятся при запуске миссии на сервере. И потом они респавнятся в той же зоне, если там нет игроков. То-есть, если игрок зачистил, скажем, деревню и остался там - зомби больше не будут там спавниться. Но есть одно “но” - зомби могут перемещаться свободно. Так-что, если вы, например, много стреляли или взорвали что-то, то зомби с большого расстояния могут услышать это и прийти к вам большой толпой.

-Будет ли в какой-либо форме реализована система баррикад, позволяющая запереться внутри здания?

-Вот как раз сегодня ввели в игру эту систему взаимодействия с окружением, но не смогли показать на выставке, так как она не была сконфигурирована. То есть, есть возможность подобрать практически любой предмет, перемещать его в любое место и т.п. Но такие изменения не сохраняются после рестарта. Нам ещё необходимо решить, какие пользовательские изменения в расположении объектов можно оставить и после рестарта.

-Неужели мы увидим баррикады на дверях и окнах, которые бы замедляли зомби и позволили бы сооружать временные базы?

-Мы хотим сделать это, но это сложный вопрос в плане дизайна. Мы займемся им после релиза. Я бы сказал, что на данный момент намного важнее кастомизация техники чем баррикады.

-Как много вещей (оружия, различных типов еды) будет в СА на момент релиза?

-Все зависит от темпов разработки альфы. Мы не станем задерживать релиз в погоне за количеством. Вопрос в другом - какое количество вещей мы планируем? Я бы ответил - тысячи.

-Какие варианты будут доступны для постройки баз?

-Мы еще не решили окончательно. Я бы хотел сделать подземные базы-инстансы, но это пока в стадии проектирования и нам еще предстоит множество технических расчетов. Ну, знаете, как в TES V: Skyrim, вы подходите к решетке, нажимаете “войти в подземелье” и входите в отдельную локацию. Вот я хочу сделать так, но в духе Red Faction, где нужно копать, разрушая породы. Это, наверное, будет чересчур для мультиплеера. Если у нас не получится, мы попробуем реализовать строительство как… эмм… Играли в Evil Genius?

-Нет, вообще-то.

-Небольшая игрушка, где чувак-злодей строит базы. В таком стиле, создаешь базу в изометрии и потом бегаешь от первого лица.

-Будет ли какая-нибудь механика пробивания пулей различных материалов?

-Да. Она уже есть и она играет решающую роль, когда доходит до кевларовых бронежилетов, шлемов и т.п.

-Как насчет дверей и стен?

-Да, тоже работает, но требуется конфигурация параметров. Нам нужно быть осторожными с пробиванием стен, потому что, как правило, люди ожидают, что в играх стены непробиваемы. Но да, движок это поддерживает.

-Есть планы сделать северную часть карты более привлекательной?

-Вообще-то, в демке видно, что север уже находится в разработке. Так что, на севере будет куча всего, причем в соответствии с реальными прототипами. Города, дороги и еще много чего! У нас на полную ставку работает штатный дизайнер карты и это его задача.

-Как будете бороться с фармом лута?

-Мы обязательно будем над этим работать. Но, скорее всего, к альфе ничего придумать не успеем. Однако у нас есть центральный сервер, где хранится информация о персонажах и мы добавим еще один кластер серверов, который будет управлять спавном лута и балансом ресурсов.

-Таким образом, будет работать защита от фарма и читов? Вы будете следить за персонажем с центрального сервера?

-Вы про релог, прыжки по серверам и т.п.? Да, с этим мы будем бороться сразу после релиза, т.к. для начала нужно оценить поведение игроков. Например, можно отслеживать, как игроки входят и выходят, как в моде. Если они часто и много это делают - мы выдаём предупреждение, мол, “Вы, наверное, релогер”. Если сменить сервер после предупреждения, то играть не получится в течение 5 минут.

Скорее всего, так мы и поступим. Нам нужно получить много данных из альфа-геймплея, чтобы у нас зародилась простейшая защита от таких вещей. Вот почему альфа - это непосредственно, тестирование.

-Каким образом будет реализован ближний бой: круто, нормально, потянет или так же плохо как в моде?

-Я очень требователен к качеству реализации ближнего боя и скажу что будет сносно или плохо, но гораздо лучше чем в моде. Мы хотим сделать “рукопашку” на “очень хорошо”, но есть много препятствий. В общем, я может ошибаюсь, но хотел бы оправдать ваши ожидания… Надеюсь будет сносно.

-В чем именно будут различия?

-Ну, это в основном тщательный дизайн. Мы рассматриваем разные варианты. Изучали Chivalry, общались с разработчиками игры и все такое. Но тут придется решать много вопросов с анимацией персонажа. Это же ММО, придется идти на многие компромиссы. Система будет довольно простой в разумных пределах.

-Если выстрелить в чье-либо оружие, повредится ли оно или его прицел/магазин?

-Да. Оружие теперь, как и транспорт, является объектом в движке. У него собственные атрибуты повреждения и все остальное.

-Можно ли будет повредить другие предметы выстрелом?

-Вполне возможно. Просто для увеличения производительности сервер “забывает” о тех предметах, которые оказались на земле, ведь они по всей карте спавнятся сотнями тысяч. Так что, пока нет, но мы кое что можем сделать. Например, если кто-то стреляет, мы “включаем” все предметы, рядом с которыми пролетает пуля. Так что, возможность есть, но станем ли мы делать это к альфе - большой вопрос.

-Будет ли высокотехнологичный военный лут, как, например, ПНВ и снайперские винтовки?

-Да. Но здесь в игру вступает глобальная экономика. В всем мире, возможно, будет всего 4 пушки с тепловизором. Вообще, дела обстоят так, что в игре может и не быть оружия с тепловизором, попросту потому, что мы не делали текстуры тепловых сигнатур для многих предметов в игре - это занимает слишком много времени. Но в перспективе, военный лут будет в игре. Только будет он крайне редким и будет глобально контролироваться, то есть их будет определенное количество во всем мире.

-Будет ли носимый вес снаряжения влиять на выносливость и скорость?

-Это одна из вещей, которыми мы будем заниматься после релиза. Сейчас ограничением будет только количество слотов. Но мы планируем экспериментировать с весом и тем, как он влияет на персонажа. Но перед этим нужно получить отзывы сообщества обо всем, что мы добавили в игру, а потом уже добавлять новую механику. Просто может получиться большая путаница.

-Насколько сложными могут быть рецепты крафта?

-Очень сложными. Крафтинг, как мне кажется, станет краеугольным камнем всей игры. Вот вы готовите еду: берете примус, накручиваете его на пропановый баллон. Затем берете котелок, добавляете туда бобы и тушите их. В моде вы просто разводили костер и выбирали рецепт, глядя на него. Возможностей теперь больше - можно добавить яд во флягу и дать кому-нибудь напиться из нее. Человек об этом не узнает и отравится.

-Как будет работать система износа на рюкзаках и одежде?

-Это пока что на очень раннем этапе разработки. Сейчас будет просто система “урон = повреждение предмета”. То есть если кто-то выстрелил в вас, а на вас была рубашка, то рубашка будет повреждена. Первым делом мы займемся обувью. Чем больше бегаешь - тем больше обувка будет изнашиваться и придется икать новую. Если это будет функционально приемлемо и всем понравится - пойдем к другим предметам.

-Можешь прикинуть цену на игру?

-Нет. Причина такого ответа в том, что я очень путаюсь в валютах. Я не уверен, что 20 евро это не 20 долларов. Но игра будет дешевле ArmA 2. Причем альфа-версия будет еще дешевле, а потом цена будет повышаться по мере разработки, как в Minecraft. Игроки покупают ключ на этапе альфы, а позже им открывается доступ к финальной версии без доплаты.

-Будут ли в будущем портированы пользовательские карты типа Намальска, Тавианы?

-Немало зависит от самих пользователей, решение не только на наших плечах. Мы хотим поступить следующим образом. У нас в студии есть парни, которые очень хотят делать новые карты. Но мы также, возможно, возьмем умельцев из сообщества, обучим их, выдадим им инструменты и ресурсы тоже. Так что, да мы в каком-то смысле сделаем это. Но это нужно хорошо организовать и перед этим разобраться с самыми важными текущими проблемами. Многое сейчас на текущей карте нужно изменить и добавить.

Им придется импортировать готовые карты в новые или переделать полностью?
Если вы хотите сделать карту для DayZ, то потребуется кое-что иное для работы с новым движком. Я пока дождался бы пока мы это разработаем, иначе после портирования придется их портировать повторно.


-Последний вопрос. Что бы вы хотели сказать армии фанатов хардкора об альфе, отдельной игре и т.п.?

-Мне кажется, самое главное, это то, что конкретно альфа версию мы делаем для хардкорщиков, которые действительно хотят поиграть. Я уверен, вы слышали о Prison Architect. То же и у нас. МНогие посмотрели на альфу, может даже купили и разочаровались. Это было удовольствие не для всех. Это было для конкретной группы людей… Ну я вот, например играл в нее. Я думал, крутая игра и будет еще лучше, но в альфу много не играл.

Я считаю, что вот он наш путь. Мы хотим сказать всем, что если вам не нравится то, что вы видите - не покупайте альфу. Подождите до поздней альфы или беты. Ведь, давайте начистоту, релизу пойдет на пользу, если будет не очень много игроков и (смеется) мы заработаем больше если вы купите ее в бета или финальной версии! Выигрывают все!

__________
Взято с DayZRussia
  13 из 15 « Первая<12131415
Icon Legend Права Настройки темы
Распечатать тему


45732 Просмотры
Реклама
695 сейчас в онлайне
0 пользователей () и 0 скрытых, а также 695 гостей сейчас онлайн.
VBIOS Version 3.0 FINAL | ©1999-2024
Execution time: 0.434 seconds.   Total Queries: 79   Zlib сжатие вкл.
All times are (GMT+3). Current time is 08:22
Top